AppAnnie-过去2年中国iOS收入净增4倍

从收入表现来看,AppAnnie 中国区正版Appstore 2013年1月收入已经是2011年1月的498%,同比增长了4倍!而下载量来看,则由2013年1月已是2011年1月的615%,同比增长了5倍!


GameLook报道 / 在昨日北京举行的热酷“造神计划”暨热酷手游孵化基金启动发布会上,Appannie副总裁余俊德为行业解读了目前中国手游市场2年来的发展状况。AppAnnie

从收入表现来看,中国区正版Appstore 2013年1月收入已经是2011年1月的498%,同比增长了4倍!而下载量来看,2013年1月已是2011年1月的615%,同比增长了5倍!

余俊德现场分享的另一张图表,则阐述了中国区正版Appstore收入的增幅高于日本、韩国,在亚洲领先,2013年1月iOS月收入已是2012年8月的265%,同时间韩国为186%、日本为178%,而收入对比来看,日本市场规模非常大,而韩国iOS市场比中国还要小。

在Google Play市场,美国2013年1月收入是2012年8月的264%,日本为274%,韩国为264%,Google Play市场在美日韩三国市场增长迅猛。

从全球收入、及下载量排名来看,中国正版iOS市场下载量在2013年1月位居全球第2、仅次于美国,而收入来看,中国位居全球第4名,上升非常快。

Google play市场收入排名,前三名国家占比更大,分别是日本、韩国、美国。

单款游戏收入规模对比,iOS平台,日本第一名的《智龙迷城》1月份收入创纪录,因此大幅领先于全球其他市场,第二名美国,中国则排名第三位,澳大利亚第四、英国第五。

而在google play平台,排名第一的游戏,收入最高的依然在日本、之后分别是韩国、美国、德国、英国。

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